Áttekintés: A „Diablo IV” egy összetett és gyönyörű pokol

Milyen Filmet Kell Látni?
 

11 év telt el azóta Diablo III elindítottam (vagy megpróbáltam elindítani), és még mindig emlékszem, hogy a gyerekkori hálószobámban ültem sápadt szemmel a számítógépemnél, amely egy antik íróasztalon díszelgett, amely alig volt elég a billentyűzetemnek. Azt mondanám, hogy nem hiszem el, de igen – 11 év hosszú idő. Még mindig őrzöm ezeket az emlékeket a barátokkal való játékról, mígnem szó szerint elaludtam az íróasztalomnál, és megpróbáltam bepiszkálni néhány értékes órát a részmunkaidős munkám bezárása után. Diablo III voltak problémái – nagy problémák –, de túl fiatal voltam, és túl jól szórakoztam ahhoz, hogy igazán törődjek vele. Szóval, ha azt mondom, szürreális, hogy nem csak játszani Diablo IV , de áttekintve, ez azért van, mert az újonnan kritikus, kissé elfáradt hozzáállásom nem volt elég ahhoz, hogy visszatartsam attól, hogy újra így érezzem.



Az apa bűnei nehezednek Diablo IV . Tól től Diablo III hibával terhelt indítás Diablo Immortal A kirívóan fizetős mechanika, a Blizzard felfelé ívelő csatát vív a sorozat veteránjainak visszaszerzése terén – különösen Diablo II Resurrected a helyszínen. Szóval, hol landol? Ez elég igaz Ördög tapasztalatot kell kielégíteni, miközben eleget tesz az asztalra ahhoz, hogy igazolja a megkésett érkezést? Ebben a szinte férfivé vált gyerek véleménye szerint: Igen.



Diablo IV Legszembetűnőbb eltérése elődjétől a művészeti stílusa. Eltűntek az élénk színű, szinte festői pasztell textúrák Diablo III . Helyükön egyenesen sivár földszínek, hideg kékek és szangvinikus vörösek állnak, amelyek a keret szélein a sötétségbe vérzik. Nyomasztó a nap szava, de vannak rövid írásjelek, élénk színű lángok és varázslatok, amelyek átszaggatják a sötétséget. A játék sivatagának és havas környezetének vakító homokja és hava is megtalálható, de ritkán van túl telített a képernyőn megjelenő paletta.





Diablo 4 Utazó Hawezar

Képernyőkép a Blizzard Entertainmenten keresztül

Ez az egész kissé sivárnak hangzik, de biztos lehetsz benne, hogy az új művészeti stílus egyenesen gyönyörű. A játék vizuális dizájnjának minden aspektusa, a varázslatok hóban és fűben történő tisztástól az ellenséges támadások és animációk puszta olvashatóságáig szinte tökéletes. A visszajelzések játék közben páratlanok – egyszerűen nincsenek olyan akció-RPG-k, amelyek reménykednének abban, hogy megfeleljenek az itt jelenlévő pillanatról pillanatra játékmenet minőségének.



Gyorsan fel akarok kiáltani Diablo IV csempekészletek. Az avatatlanok számára ezek azok az építőelemek, amelyekből a játék véletlenszerűen generált térképeit készítik (a játék kazamataiban és pincéiben láthatók). Ezek a csempekészletek kifejezetten gyönyörűek, és sokféle változatban kaphatók, a jeges barlangoktól a vérrel borított katakombákig. Nehezen emlékszem vissza arra az időszakra az átjátszásom során, amikor kétszer láttam ugyanazt a lapkát egy kazamatában – igaz, a legendás szempontok alapján válogattam, amelyeket meg akartam szerezni.



A játék történetének végigjátszása során többször váltottam kontrollert, billentyűzetet és egeret. Az én ítéletem? A vezérlő szinte minden harci forgatókönyvben győz egy okból: elkerülhető sebzés. Diablo IV A legnagyobb hozzájárulás az akció-RPG térhez, hogy nem csak reagálni tud, hanem aktívan is elkerülheti az ellenséges támadásokat. A főnökök és a nagy ellenségek megbízhatóan kikerülhetők, hogy elkerüljék a felesleges ütéseket. Ez szembeszáll sok más hasonló típusú játékkal, ahol a bossok pusztán a sebzésállósági statisztikáidtól függenek. Diablo IV inkább úgy játszik Hádész mint mondjuk A száműzetés útja , és ez fantasztikus.

Diablo 4 Ghouls

Képernyőkép a Blizzard Entertainmenten keresztül



Egy másik Diablo IV fő jellemzője az Enchantment rendszer. Ez a két, a fejlődés során feloldott nyílás lehetővé teszi, hogy bármely két varázslatot (még azokat is, amelyeket csak felszereléssel oldott fel) passzív bónuszokhoz rendeljen. Olyan, mintha legendás képességekkel rendelkeznél, amelyeket a helyzettől függően módosíthatsz. Például a jégvarázslómnak volt egy legendás, ami csökkentette a bejövő sebzésemet, amikor a hóviharomban álltam, ezért a Blizzardot a bűvös helyembe helyeztem egy olyanra, amely időnként megjelent és követett. A játék felszerelése és képességei sokféleképpen kijátszhatják egymást így, és minden eddiginél több módja van annak biztosítására, hogy a legtöbbet hozza ki a felépítéséből.

A legendás képességek kinyerésétől, hogy különböző darabokra rakhassuk őket, egészen a kazamatákon keresztül történő közvetlen feloldásig, Diablo IV minden eddiginél könnyebbé teszi a hűvös szinergiák megismerését. Hasznosságuk maximalizálása az, ahol a végjáték őrlése összpontosul. Ahelyett, hogy megelégedne egy olyan legendás elemmel, meg kell találnia a lehető legjobb tekercset egy természetesen előforduló felszerelésen, majd rá kell helyeznie a lehető legjobb ritka tárgyra. Eléggé mély a játék tételezése (de nem annyira, mint pl. Grim Dawn ).

Játék Diablo IV az erősebbé válni önmagában is elég szórakoztató, de a végére (és nem hiszem el, hogy ezt mondom) mindennél jobban motivált a cselekmény. Lilith és Sanctuary története végig magával ragadó, és van egyfajta csodálatos Mad Max minőség neked, Vándor, vándorlás helyekre és emberekre, és megtapasztalhatja a körülötted zajló történeteiket. Ritkán kerülsz a figyelem középpontjába, és nagyra értékeltem, hogy nagyobb hangsúlyt fektetsz ennek a halálra ítélt világnak a lakóira.

Diablo 4 Dungeon Primehalls

Képernyőkép a Blizzard Entertainmenten keresztül

A fő történeten túl felfedezheti a nyitott világot, és Lilith kazamatait, erődítményeit, pincéit és oltárait keresve. A kazamaták kisebb, harapás méretű kirándulások véletlenszerű elrendezéssel, miközben a játék túlvilágán vannak fellegvárak. A pincék viszont az egyik szempont Diablo IV olyan dizájn, amivel némi gondom van. Ezek nagyon kicsik, általában csak egy folyosó, amely egy harci arénához kapcsolódik, néhány ellenféllel és egyetlen bajnokkal. Megjutalmaznak egy ládával, de ez aligha elég igazolni a felvételüket. A jó hír az, hogy a túlvilági térkép kitöltése olyan élményt ad, amely mind a karaktered, mind a fiókod végleges feloldását eredményezi.

Egy másik kulcsfontosságú funkció, amely beállítja Diablo IV társaitól eltekintve a nyitott világ, beleértve az MMO-lite elemeket, például a világfőnököket, nyilvános eseményeket és a kialakuló együttműködést. Ezek kissé megosztják a közösséget, és szeretném, ha több gyakorlati tapasztalatom lenne velük kapcsolatban (a felülvizsgálati időszakom során nem futottam össze más játékosokkal, de a nyílt béta alatt igen), de nem feltűnőnek és üdvözlendőnek találom őket. . A világ kellően fennhéjázó, és a szólókalandozás hangulatát a furcsa járókelő sem mocskolja be. Ezek a zárványok egyszerűen arra szolgálnak, hogy igazolják a játék hatalmas méretét, és néhány új, közösségibb szempontot hívjanak meg a végjáték tevékenységeibe.

Nehéz átfogni a hatalmasságot Diablo IV a megjelenés előtti áttekintésben. A végjáték nagy részét még nem láttuk, az 1. évadról nem is beszélve. Szóval meg kell bocsátanod ezt a kissé laza értékelést, de higgy nekem, amikor azt mondom, hogy valóban úgy gondolom, hogy ami itt van, az fantasztikus, és hihetetlenül szilárd alapot teremt a az elkövetkező években.

Ez az értékelés a játék PC-s verzióján alapul. A másolatot a Blizzard Entertainment biztosította számunkra.

Diablo IV
Fantasztikus

A Diablo IV több sort is mesterien húz, legyen szó mechanikus összetettségéről vagy cselekményének morális kétértelműségéről. A legnagyobb vívmánya azonban az, hogy egy nagyszerű Diablo játék.

Népszerű Bejegyzések