Reméljük, hogy a „Final Fantasy XVI” a játék mérgező elitizmusának végét jelenti

Milyen Filmet Kell Látni?
 
Kép a Square Enixen keresztül

Megérkezett a következő számozott bejegyzés a Square Enix zászlóshajó franchise-jában – Final Fantasy XVI . Ugyanazoktól az elméktől származik, amelyek megmentették a most vadul népszerű MMORPG-t Final Fantasy XIV a végzet széléről, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida vezetésével.



A hatalmas sikert követően Yoshi-P és csapata a Creative Business Unit III-nál arra a feladatra tért át, hogy új és nagyon szükséges életet leheljenek a franchise egészébe, és ismét sikerült. A dicsérő vélemények ugyan ezt mondják, de sikerük túlmutathat a márkán – általában játékhoz nagyszerű lehet.



Míg Final Fantasy XVI összességében jó fogadtatásra talált, a közösségi médiában csevegtek, és panaszkodtak a játék túlságosan egyszerűségéről, nem, köszönhetően a játékosok számára közvetlenül a kapun kívül elérhető kiegészítőknek, amelyeket csalógyűrűknek tituláltak. Az említett gyűrűk leegyszerűsíthetik – sőt automatizálhatják – a játék néhány nagyobb kihívást jelentő részét, mint például a társak kezelése, és ami talán a legfontosabb, a mechanika elkerülése. Annak érdekében, hogy egy ilyen kivételes narratívát a lehető legszélesebb közönséghez eljuttasson, ez a dolog.





Kép a Square Enixen keresztül

Most – nem vagyok idegen, és nem is irtózom a kihívásokkal teli videojátékoktól. Az eredeti Sötét lelkek minden idők egyik kedvence – és nyolc órát töltöttem egy tetováló szalonban, ahol Artorias, a mélységjáró és Sif, a Nagy Szürke Farkas a karomba vésték, hogy megmutassam iránta való szenvedélyemet a világnak. Én a játékipar izzadt oldalát támogatom. Megvan az ideje és a helye a FromSoftware-címeknek és hozzájuk hasonlóknak, a MOBA-knak, a taktikai/kivonásos lövöldözős játékoknak és így tovább. Nem merném kijelenteni, hogy nincs helyük a játékban, mert van. De ha az iparág továbbra is bővíteni szeretné közönségét, több AAA és történetvezérelt címnek érdemes megfontolni a Final Fantasy XVI megközelítés.



A jó mentalitásnak nem szabadna felölelnie a játék egészét. Van egy barátom, aki alig foglalkozott videojátékokkal, de A Final Fantasy XVI „Game of Thrones-y” A hangulat nagyon megragadott. Megfélemlítette azonban az a lehetőség, hogy szorosan kitérő ablakokon kell navigálnia, hogy elkerülje a biztos halált. Mondanom sem kell, hogy felvidult, amikor felfedezte, hogy képes automatizálni a játék ezen aspektusát, és ez az érzés, amelyre fogadásom szerint sok nem játékos is tud kapcsolódni.



Kép a Square Enixen keresztül

Persze – van egy érv amellett, hogy a könnyű-kemény módok okkal léteznek a videojátékokban. A nehézségi lehetőségek azonban gyakran nem oldanak meg bonyolultabb mechanikát a nem játékosok számára, akiknek érdeklődését egy világ vagy egy történet, és nem feltétlenül a játékmenet felkelti. Final Fantasy XVI Az úgynevezett csalógyűrűk beemelése azt jelenti, hogy a Square Enix olyan közönséget csaphat be, amely egyébként egy 10 méteres rúddal nem érintette volna meg a játékot.



A játék olyan időtöltés, amelyet világszerte sokan élveztek – azok számára, akik olyan szerencsések, hogy felfedezték. Már most is a szórakoztatóipar egyik legnagyobb növekedésű iparága, Final Fantasy XVI kidolgozta a tökéletes módszert arra, hogy az elkövetkező években folyamatosan növekedjen. És még egyszer elmondom – ez egy NAGY dolog.

Átkozottak a kapuőrök – én például tárt karokkal üdvözlök minden új leendő játékost kedvenc hobbim mellett, ahogy Cid is fogadja a Brandedeket a búvóhelyén, és egyenlő félként kezeli őket. Mert tudom, milyen mélyreható hatása lehet a médiumnak, és mert segít a világnak közelebb kerülni annak megértéséhez, hogy a játékok művészeti formák lehetnek, és sok esetben azok is.

Kép a Square Enixen keresztül

A körökre osztott csata a játék valós idejű akcióival szemben egy másik vita. Az első tapasztalatom a franchise-zal az volt Final Fantasy VII az eredeti PlayStationen. Ami miatt újra és újra visszatértem az évek során, az nem a játékmenet; a történeteket mesélték el.

Mindenesetre a körökre osztott harc nem halott – a Square Enix továbbra is kiváló körökre osztott játékokat kínál, mint pl. Bravely Default és Octopath Traveller, azoknak, akik szeretik ezt a játékmenetet. Természetesen még mindig, de Végső fantázia mindig is olyan franchise volt, amely innovációra törekszik – és meg is történt.

Amikor Final Fantasy XV még 2016-ban megjelent, büszke volt arra, hogy a Végső fantázia rajongóknak és kezdőknek. Bármennyire is igyekszem szeretni ezt a játékot, és egyetértek ezzel az érzéssel, ez a kitüntetés hozzátartozik Final Fantasy XVI minden kétség árnyéka nélkül.